Maestros del frío metal y de la forja abrasadora, los mostali son estoicos, ásperos y extraños como las montañas de las que han nacido. Artesanos y guerreros, sus poderosos artefactos han creado imperios y destruido civilizaciones. Peligrosos enemigos y peligrosos aliados, se dice que no hay nada más incontrolable que la ambición de un enano. Y... siendo yo un enano, lo he de admitir.
-Gran Maestro Euphemius
Al igual que los dragones, viven en las profundidades de la montaña, y al igual que los dragones, acumulan riquezas para satisfacer una sed insaciable. No es de extrañar entonces que los mitos de los enanos les anuncien como orgullosos parientes de los dragones, descendientes de la Primera Llama. Y como el fuego, los enanos se reproducen desde si mismos, hijos de un único padre. Por tanto, los enanos sostienen ser de los moradores más antiguos del disco terrenal, una cadena ininterrumpida de violencia y ambición.
La fría superficie de la roca es para los Mostali una ventana, pues a través de esta los enanos son capaces de "ver" y sentir todo aquello que se arrastra sobre ella. Además, sus sentidos son sensibles a los patrones y fractales, capaces de difereniciar entre cientos de miles de patrones y discernir cuales de ellos son naturales y cuales frutos de manos mortales.
Fáciles de identificar, los enanos tienden a ser robustos y compactos, de profuso vello corporal a veces incluso cubiertos en pelaje. Sus voces, generalmente graves, retumban con gravedad.
Los enanos viven en ciudades geométricas esculpidas en la roca madre de las montañas y en las capas mas superficiales de Agartha. Estas ciudades se sitúan alrededor de Tarlkumen Lonna, un formidable tunel subterráneo de al menos setecientas ligas imperiales que abarca el sur y el este de Hyarthea. En aquellos lugares del levante en los que el tunel emerge cerca de la superficie del continente se sitúan las colonias orientales, Barldragul's Rinn. Junto con el reino de Thenril, estas colonias forman los Reinos de la Confederación, también conocida como Ardel Bolad.
Tarlkumein Lonna en relación con Thenril y las Colonias Orientales.
Los enanos que pertenecen a la confedereción son profundamente tradicionales, y mantienen con orgullo sus costumbres mas antiguas, incluyendo los tabús. Entre estos tabús se incluye el de la agricultura, pues no hay acción más impura que la de trabajar la tierra. Es por ello que alrededor de los túneles que conducen a las ciudades mostali tienden a formarse comunidades rurales de otras razas, principalmente humanos y medianos quienes, en una extraña simbiosis, disfrutan de un acceso privilegiado a las artesanías de los enanos a cambio de su producción agrícola. Otras ciudades más remotas obtienen sustento a través de la alquimia.
En una sociedad tan puritana, el deshonor se paga con el destierro. Un cierto número de enanos exiliados residen las tierras del Avel, donde sirven a sus señores humanos como ingenieros y artesanos. Estos expatriados, aunque generalmente tolerados, sus costumbres corren profundas y suelen marcar sus formas de relacionarse. Es por ello que existen ciertos prejuicios y sus particularidades suelen ser recibidas con una mezcla de desaire y resignación. El refrán reza "hacen falta diez generaciones para dejar de ser un mostali".
Uno con la Montaña: Acción bonus, Tremorsense rango de 60ft hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Sentido Topológico: Aptitud (Expertise) en los lores de arquitectura y materiales
Los rostros más reconocibles de los enanos, los dwerven son aquellos enanos que por situación, costumbre o necesidad no olvidan bañarse en los rayos del sol de vez en cuando. Representan a la mayoría de los mostali y son bastante comunes en Hyarthea. No por ello resultan más simpáticos.
Incomprendidos: -1 a las tiradas de persuasion con otras razas.
Razas Recomendadas
Dwarf Player's Handbook (p.18)
Cuando un mostali permanece en la oscuridad durante mas de un ciclo de lunar, su cuerpo comienza a adaptarse lentamente a la falta de luz. La piel y el pelaje palidecen, las pupilas se expanden hasta cubrir toda la mirada, y los poros de la piel se sensibilizan aun más a las vibraciones.
Esta transformación es sencilla de revertir con tal de permanecer un día entero bajo el sol. No obstante, si bien la fase de aclimatación a la oscuridad es lento y ameno, el proceso inverso es tan súbito como doloroso. Es por ello que los dwergar prefieren permanecer en las profundas ciudades de Tarlkumein Lonna, mientras sus parientes no afectados manejan los asuntos de la superficie. Sumidos en la idiosincrasia de las extrañas costumbres mostali, los dwergar suelen tener incluso más dificultades para relacionarse con otras razas.
Uno con la Tierra: Acción bonus, Tremorsense rango de 120ft hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Sensibilidad Solar: Uno de fatiga al entrar en contacto con el sol, tres mas de fatiga si se prolonga la exposición (convirtiéndose en un dwerven)
Muy Incomprendidos: -2 a las tiradas de persuasion contra otras razas. +2 a las tiradas de engaño contra otras razas.
Razas Recomendadas
Duergar Mordenkainen's Tome of Foes (p.81)
Duergar Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (p.12)